Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Owars.ru
 
Страниц: [1] 2 3 |   Вниз
  Печать  
Автор Тема: Улучшения для игры  (Прочитано 30935 раз)
Eres
Маршал
******
Сообщений: 1599



« : Июня 08, 2008, 08:34:02 08:34* »

Предложения:
1. космическая станция
Космическая станция - независимой сооружение(тоесть будет в новом поле, а не в поле "верфь" или "постройки"). Состоит из 100 истребителей. Располагаеться на орбите. Её возможно совершенствовать до (какого угодно)  уровня. На ней изначально 2 поля. Одно для следующего уровня КС, второе можна для лёгкого лазера, к примеру. 2-й уровень - 4 поля. И соответственно на 200 истребителей больше.
Построить - 75% от цены 100-а истребителей. усовершенствовать - 75% цены следующего кол-ва истребителей.(К примеру усовершенствовать до 2-го уровня стоит 75% от 200 истребителей). КС не может перемещаться. но при достижении какого-то уровня, к примеру, уровня верфи, при котором можно строить кораллы,  на ней можно будет их строить(кол-во свободных полей)
Но чтобы жизнь малиной не казалась, станцию можно уничтожить
В симуляторе боя она будет выступать как средство обороны(кол-во 1, как и щит), но после боя не востонавливаеться.
2.Экспедиция(немного другой её вариант)
Экспедицию можно запускать только на покинутую планету(игрока больше нет в игре).
10% вероятность, что экспедицию могут уничтожить оборонительные сооружения покинутой планеты(если они там есть). Экспедицию можно отправлять только после исследования "Экспедиция" и создания "Экспедиционного корабля". У "Экспедиционного корабля" все пар-ры "малого транспорта"(скорость, броня, грузовой отсек).
Шанс найти на планете что-то ценное = 0,5% + 0,1% за каждый час экспедиции(на первом уровне исследования. За каждый уровень +0,1% к вероятности что-то найти).
Экспедиционная вылазка проводиться 1час=10полей планеты. Тоесть, если на планете 200 полей, то экспедиционная вылазка будет проводиться 20часов + время долететь туда и обратно. Можно считать так(к примеру на планете 140 полей, а к ней литеть 1,5 часа туда и 1,5 часа обратно): путь к планете 1,5 часа. Путь назад 15,5 часов. О том, есть ли что на планете можно узнать, когда экспедиция вернёться обратно. За каждый час экспедиции тратиться 100 дейтерия. Потому, чтобы осмотреть всю планету, надо потратить кол-во проведённых часов * 100. Потому, на экспедиционны корабль надо будет загрузить достаточно дейтерия. Если планета состоит из 300 полей, а у ваз загружено только 2к лишнего дейтерия. Соответственно, экспедиция будет проводиться только 20 часов, а не 30.
Экспедиционные находки должны касаться только исследований. К примеру: вы нашли датапад(А-ля ЗВ) с информацией,  что эта планета была очень развита в шпионаже +1 к шпионской технологии. Или нашли сплав металов, которого вы ещё не видели. +10% к броне(особенно приятно когда надо тратить нехилые сумы на иследование 21-го уровня брони).

« Последнее редактирование: Июня 08, 2008, 05:54:44 17:54* от Eres » Записан

Delta
Командор
*****
Сообщений: 571


да прибудет с вами сила сигареты и секса!


« Ответ #1 : Июня 08, 2008, 06:54:47 18:54* »

кароче мне влом читать что ты там сного написал, так что если там нету ничего что связано про реал то я думаю поддержут
Записан
Strike
Administrator
Маршал
*****
Сообщений: 1667


Делаю игру


« Ответ #2 : Июня 12, 2008, 06:14:44 06:14* »

про КС хорошая идея сделать альтернативу луне
Записан

BFK
Гость
« Ответ #3 : Июня 13, 2008, 01:46:21 01:46* »

Ерес классные предложения внёс!... обоими руками голосую "ЗА"- молодец!!!
« Последнее редактирование: Июля 20, 2009, 02:41:23 14:41* от Eres » Записан
Это Я
Генерал
****
Сообщений: 255



« Ответ #4 : Июня 13, 2008, 06:41:48 18:41* »

Нестал создавать тему так как это тоже улучшение
теперь на верфи нет паузы и возможности строить пакетом  а было очень удобно будет ли это восстановлено?
Записан
Strike
Administrator
Маршал
*****
Сообщений: 1667


Делаю игру


« Ответ #5 : Июня 13, 2008, 08:14:34 20:14* »

да скоро будет, просто многим это было не понятно
Записан

BFK
Гость
« Ответ #6 : Июня 20, 2008, 10:57:10 22:57* »

теперь на верфи нет паузы и возможности строить пакетом  а было очень удобно будет ли это восстановлено?

вводите пожалуиста поскорее- деиствительно очень полезная и нужная функция. только-бы не забыли сохранить возможность перемешения заказа.
Ето Я- молодец, что вспомнил Smiley
Записан
yuralev68
Генерал
****
Сообщений: 354


« Ответ #7 : Июня 21, 2008, 12:00:24 00:00* »

+1
Записан
Strike
Administrator
Маршал
*****
Сообщений: 1667


Делаю игру


« Ответ #8 : Июня 21, 2008, 06:39:24 18:39* »

хорошо) сделаем как можно скорее.
Записан

Lex2
Сержант
**
Сообщений: 87


« Ответ #9 : Июля 03, 2008, 09:27:37 09:27* »

Идея хорошая она то тут то там всплывает и базу альянса из нее сделать.

http://forum.owars.ru/index.php?topic=93.90
Записан
energy
Administrator
Маршал
*****
Сообщений: 2638


пианины нету


« Ответ #10 : Июля 04, 2008, 05:44:12 17:44* »

Идея хорошая она то тут то там всплывает и базу альянса из нее сделать.

http://forum.owars.ru/index.php?topic=93.90
она давно уже стоит в очереди на воплощение, дело только во времени.
Записан

"Не рассуждай, не хлопочи, Безумство - ищет, Глупость - судит".
SANES
Рядовой
*
Сообщений: 29


« Ответ #11 : Июля 15, 2008, 08:12:08 20:12* »

сделать бы так со шпионажем из просмотра как для начинающих до 7 дней также для тех кого неможеш напасть после 5000 очков чтоб нельзя шпионить
затыкаешся потом по развед данным перебирать на кого лететь на кого нельзя
Записан
Space fox
Старший пропагандист
Командор
****
Сообщений: 678


Почетный следопыт вселенной, ПР-менеджер и модер


« Ответ #12 : Июля 16, 2008, 03:49:34 03:49* »

да тут то ладно вот еслиб сделали шобы шпики по возвращению отчет не присылали мол долетели спасипо реально енто фигня мешает....
Записан

Рою шахты, по совместительству копаю могилы (с) Xalodniy

coma
Гость
« Ответ #13 : Июля 17, 2008, 01:28:04 13:28* »

Я ПОЛНОСТЬЮ поддержываю два последний топика!!!!!!! А ужас как запарило! Админы ну сделайте что нить пожалуста, плизззззззз!!!!!!!!!!!!
Записан
coma
Гость
« Ответ #14 : Августа 21, 2008, 08:38:27 20:38* »

Насколько я понимаю, оборона требует энергии и очень много, особенно щиты.
Можно конечно припустить, что оборона не потребляет энергию в не боевое время, но в таком случае, если вражеский флот летит на планету, оборона должна быть полностью задействована и соответственно, потребление энергии должно также возрости. Поэтому, если на планете, нет достаточного количества энергии, способной обеспечить полную активность обороны, некоторые виды оборонительных сооружений должны были бы быть неактивными из-за нехватки энергии.

Также можно ли сократить уведомление об атаке на 1/3 всего полёта? По той причине, что в реальных условиях правительство на планете не смогло бы узнать с достоверной точностью цель полёта и его точное направление, а в гиперпространстве тем более.

В эту тему придется очень сильно углу[оскорбление]ся Sad например - ракетница - стреляет ракетами, энергия её не нужна.
А насчет видимости полетов - а разведка зачем придумана? И все государства тратят на неё огромные деньги? 
Думаю то, что есть в данный момент  лучьший вариант
Записан
Страниц: [1] 2 3 |   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  




Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC
Хостинг by Nic4u